Nové herní vlastnosti FIFA 22 vysvětlené poznámkami k hřišti a upoutávkou na hru

Fotbal

Váš Horoskop Pro Zítřek

Společnost EA Sports dnes odpoledne zveřejnila oficiální herní upoutávku FIFA 22, která fanouškům poskytuje první pohled na všechny zbrusu nové funkce, které přichází s novou hrou, která vychází později v tomto roce.



NEWSAM Sport nedávno hovořil s vedoucím producentem hry FIFA 22 Samem Riverou, diskuse o nových herních funkcích, technologii HyperMotion a proč je FIFA 22 „nejautentičtější“ a „nejcitlivější“ hra FIFA vůbec.



Nejnovější splátka v EA Sports & apos; velmi populární franšíza FIFA, FIFA 22, bude vydána ve Velké Británii a na celém světě 1. října 2021. Před vydáním hry vydala společnost EA herní trailer FIFA 22, který ukazuje některé z nových funkcí, které mohou fanoušci ve FIFA zažít 22.



* Kliknutím sem se přihlásíte k odběru o úroveň výš! The Esports and Gaming Show , podcast je k dispozici na Spreaker , Spotify , Podcasty Apple nebo kdekoli získáte své podcasty.*

Kromě předvádění technologie Hypermotion, exkluzivní funkce nové generace, EA Sports & apos; předvedl řadu nových herních funkcí, včetně strojového učení, humanizace hráče, kompoziční kontroly míče, skutečné fyziky míčů, nových taktik útoku, výbušného sprintu a mnoha dalších.

plastická chirurgie gwen stefani

To ale není vše, protože společnost EA Sports také vydala článek s poznámkami, který se hlouběji ponoří do nových herních funkcí hry FIFA 22.



Zde jsou všechny nové herní funkce FIFA 22 vysvětlené spoustou detailů prostřednictvím oficiální web EA Sports.

Technologie HyperMotion Gameplay

„HyperMotion je základem hry FIFA 22 pro PlayStation 5, Xbox Series X | S a Stadia, která poprvé ve hře FIFA kombinuje dvě nejnovější technologie ve vývoji her: full-team mocap data a machine learning. To nám umožňuje zvýšit autentičnost a vytvářet nové funkce pro FIFA, 'řekl EA Sports.



Pokročilá technologie 11v11 Match Capture

„Obleky Xsens nám umožňují provádět snímání pohybu v plném týmu s 22 profesionálními fotbalisty hrajícími na vysoké intenzitě a studovat jejich přesné pohyby. To znamená, že můžeme analyzovat skutečný pohyb člověka na nových úrovních detailů v rámci zápasové situace, což má za následek největší obnovu animací v historii FIFA s více než 4000 novými fotbalově informovanými animacemi přidanými do hry.

„Tyto nové animace slouží k napájení Full Team Authentic Motion, Kinetic Battles, Humanization hráče, Composed Ball Control a dalších.

[NG] Strojové učení a ML-Flow

„Kombinace Advanced 11v11 Mocap s výkonem nových konzolí a strojového učení nám umožnila zlepšit přístup hráčů k míči na hřišti. Byli jsme schopni použít více než 8,7 milionu nových datových rámců k trénování neurální sítě mimo hru s co největším počtem dostupných informací a podrobností. Ve FIFA 22 to vedlo k vývoji ML-Flow ᴺᴳ nervová síť.

„Algoritmus neuronové sítě ML-Flow je schopen generovat animace přiblížení míče v reálném čase, včetně krokových úprav, kadence běhu, shody poloh a přechodů. ML-Flow je navržen tak, aby pomohl zvýšit plynulost a autentičnost míčových přístupů.

Novinka ve hře FIFA 22

Autentický pohyb celého týmu

`` Jak již bylo zmíněno dříve, do hry FIFA 22 jsme mohli přidat více než 4000 nových animací. Tyto nové animace pomáhají zlepšit ponoření přidáním rozmanitosti herního zážitku, včetně setů, střelby, pohybů dovedností, přihrávek, pohybu hráče, reakcí hráče , oslavy, ovládání míče, záhlaví pro dva hráče, pády, vzlety, driblování, nečinnosti animací, výzvy na ramenou, tulení outy a další.

„Mnoho animací bylo zachyceno pomocí nového Advanced 11v11 Match Capture, a jsou tedy exkluzivní pro PlayStation 5, Xbox Series X | S a Stadia.

Taktická AI

„Přepsali jsme inteligenci a taktický přístup všech 22 hráčů na hřišti, přičemž zdůrazňujeme jejich role, osobnost a týmovou práci. Hráči lépe porozumí svým spoluhráčům a spolupráci, a také lépe porozumí taktice a pohybům soupeřů.

Útočí

„V loňském roce jsme vylepšili několik aspektů útočících hráčů pomocí polohovací osobnosti. Letos s novou taktickou umělou inteligencí mohou útočící hráči udělat až 6krát více rozhodnutí za sekundu, což lépe předvede jejich jemnou osobnost hráče. To jim umožňuje více si uvědomovat své okolí, předvádět chytřejší běhy při stavění, využívat prostor v obraně a obecně být častěji na správném místě ve správný čas.

„Stejně jako v loňském roce je atribut určování polohy i nadále nejdůležitější při určování účinnosti tohoto chování.

Bránit

„Vaši obránci mohou s novou taktickou AI fungovat více jako jednotka, udržovat tvar formace při pohybu po hřišti, zakrývat volná místa, odpovídajícím způsobem označit každou obrannou zónu a vnést do jejich celkového obranného tvaru větší autentičnost.

„Stejně jako v loňském roce je atribut obranné povědomí i nadále nejdůležitější při určování účinnosti tohoto chování.

`` Díky taktické AI mají hráči ve FIFA 22 větší osobnost než ve FIFA 21:

  • Síly v obraně a únava mají významný vliv na obranné postavení hráčů.
  • Umístění jakéhokoli hráče, který není středovým zády, do pozice středního záda bude mít negativní dopad na jejich obranné postavení.

`` Naším cílem pro taktickou AI je zajistit hráčům vyvážené zkušenosti, pokud jde o spoluhráče z AI, a budeme nadále sledovat FIFA 22, abychom se ujistili, že existují dobré způsoby, jak rozbít obranu, a také dobré způsoby, jak čelit.

Konkurenční nastavení / hlavní přepínač

`` Jak jsme zmínili na začátku tohoto Deep Dive, jeden z velkých pilířů FIFA 22 se zaměřuje na dosažení férovosti her tím, že eliminuje potenciálně frustrující herní situace.

`` Pokračujeme v relacích zpětné vazby s profesionálními hráči, členy komunity a tvrdými hráči FIFA o tom, jak v určitých situacích zvýšit spravedlnost. Vždy přišla nějaká společná témata; hráči chtěli mít větší kontrolu, mít vyšší strop dovedností a zažít větší konzistenci v určitých akcích.

„Jako takové rozšiřujeme konkurenční nastavení FIFA 22. V některých režimech je soutěžní nastavení povinné, ale je k dispozici všem hráčům v každém režimu FIFA, pokud s nimi chtějí hrát.

`` Povinná konkurenční nastavení změněná kompetitivním hlavním přepínačem jsou:

  • Kontextové agilní driblování: Vypnuto
  • Automatické vůle: Vypnuto
  • Auto Flair Pass: Vypnuto
  • Automatické snímky: Vypnuto
  • Asistované hlavičky: Vypnuto
  • Žokej: Manuál
  • Pomoc při průchodu: Semi

„Režimy, ve kterých jsou konkurenční nastavení vždy aktivní:

  • Soupeři FUT
  • FUT šampioni
  • Online období
  • Co On Seasons
  • Pro kluby

`` V online přátelských hrách je hlavní vypínač konkurence ve výchozím nastavení zapnutý, není však povinný.

Nové funkce hry FIFA 22

Nové funkce hry FIFA 22

'Na obrazovce Nastavení ovladače si hráči všimnou nové možnosti Competitive Master Switch a jakmile je povolena, některá nastavení budou vypnuta/zapnuta a zašedlá, což hráčům brání v jejich individuální změně.

Hlubší analýza shody

`` Díky kompletnímu předělání obrazovek Fakta o zápasu a Výkon hráče máte nyní k dispozici více údajů o zápasech, které vám pomohou lépe porozumět tomu, jak si vedete vy a vaši hráči i vaši soupeři.

Nové funkce hry FIFA 22

Nové funkce hry FIFA 22

„Počínaje obrazovkou Fakta o shodě vám nové vizuály pomohou porovnat výkon mezi vámi a vaším protivníkem na přepracované obrazovce Souhrn. Můžete také získat podrobnější rozpis klíčových aspektů hry, včetně držení, střelby, přihrávky a obrany.

„Zcela nová obrazovka výkonu hráče vám na obrazovce Souhrn dává vědět, jak každý hráč přispěl k týmu, a také poskytuje podrobný rozpis jejich celkového celkového výkonu na obrazovkách Držení, Střelba, Přihrávky, Obrana a Brankářství.

Nové funkce hry FIFA 22

Nové funkce hry FIFA 22

„Doufáme, že vám tyto nástroje mohou pomoci rozvinout vaši hru tím, že lépe porozumíte silným a slabým stránkám svých protivníků i sobě.

Kinetické letecké bitvy

`` Pro FIFA 22 jsme použili Full Team Authentic Motion animace, abychom vylepšili interakce hráčů při boji o vzdušné koule.

„Všechny animace Kinetic Air Battle byly zachyceny společně a fotbalisté tyto pohyby provedli v reálném životě. Náš systém kombinuje a synchronizuje animace hráčů, které spolupracují, poskytují čistší výsledky, zlepšují pocit tělesnosti a udržují schopnost reagovat na každou situaci.

Výbušný sprint

„Explosive Sprint odměňuje načasování a vaši inteligenci na míči, což hráčům dává znatelnější zrychlení, když je Sprint (R2/RT) stisknut během správného kontextu.

„Tento mechanik mění dynamiku situací 1 na 1, což umožňuje driblérům explodovat vpřed a zanechat za sebou značky, nebo zmocnit obránce, aby dohonili odtrženého útočníka. Výbušný sprint může být spuštěn, když již drží míč (driblování), nebo když se pohybuje bez míče, nelze jej aktivovat během přiblížení míče.

„Načasování je zde důležité, přičemž Explosive Sprint je plně účinný pouze při čelním pohybu a pohybu vpřed. Pokud se hráč nepohybuje dopředu nebo zcela dopředu, získáte pouze částečný efekt. Všimněte si toho, že když říkáme pohyb vpřed nebo zcela čelem vpřed, odkazujeme na přímý směr, kterému je dotyčný hráč otočen, což znamená, že výbušné sprinty nejsou plně účinné, když je používáte při pohybu v čemkoli kromě přímky. Ve všech ostatních situacích stále platí normální hodnoty zrychlení při stisknutí nebo podržení Sprintu (R2/RT).

„Aby byla mechanika v rovnováze, explozivní sprint se aktivuje pouze na krátkou dobu, poté se zužuje a přechází do období ochlazování, během kterého jej nelze znovu aktivovat, dokud neskončí.

Humanizace hráče

'Ve hře FIFA 22 jsme se inspirovali Advanced 11v11 Match Capture a zahrnuli jsme další animace, abychom vylepšili humanizaci hráčů a pomohli oživit hráče na hřišti. Můžete například vidět hráče, jak spolu mluví na hřišti, a sledovat, jak spoluhráči ukazují na určité oblasti, když žádají o přihrávky, které ukazují lepší porozumění situacím zápasu.

„Implementovali jsme nové momenty, které zvyšují ponoření a humanizaci, například maskoti zápasů, kteří se vydávají s hráči během vstupu, vylepšená úvodní sekvence s více detaily, nové výrazy obličeje, osvěžené reakce hráčů, nové scény pro získávání míčů a mnoho dalšího.

Pravá fyzika koulí

'Použili jsme data z reálných míčů z fotbalových zápasů jako základ fyziky míčů FIFA 22, což nám pomohlo zlepšit autentičnost rychlosti míče, švihu, odporu vzduchu, odporu vzduchu, tření o zem a valivého tření.'

Přečtěte si více

Nejnovější zprávy FIFA 22
Rozhovor FIFA 22 Sam Rivera Alex Scott bude ve FIFA 22 FIFA 22 Cross-Platform nejnovější FIFA 22 FUT Heroes vysvětlil

Útočí

Nové taktiky útoku

„Rozšiřujeme přizpůsobení taktiky a pokyny, abychom umožnili větší rozmanitost hraní. Pro FIFA 22 je jedním z hlavních rozdílů rozdělení taktiky útoku na dvě části; Vybudujte si hraní a vytváření šancí. Toto oddělení může hráčům umožnit větší kontrolu nad herními styly a týmovým chováním.

„Build Up Play je o tom, jak si váš tým vede, když drží míč na vaší vlastní polovině. Můžete se například rozhodnout pomalu budovat útok nebo se pokusit co nejrychleji vystoupit.

Nové funkce hry FIFA 22

Nové funkce hry FIFA 22

„Build Up Play se skládá ze 4 taktik:

  • Vyrovnaný: Tato taktika se používá pro vyrovnaný tým, který udržuje svoji formaci při budování útoku. Hráči budou podporovat a běhat, pokud si myslí, že je na to správný čas.
  • Zpomalené budování: Hráči budou více podporovat přímý útok v hromadné hře než přímý přístup se spoustou dopředných běhů. Tato taktika zdůrazňuje hru na krátkou přihrávku s pomalejším sestavováním.
  • Dlouhý míč: Tým bude běhat dlouhé míče hrané do prostoru za protilehlou zadní linií nebo až k cílovému muži za přímý útok, který přeskočí střed hřiště. Nejlepší jsou v této taktice útočníci, kteří jsou rychlí s dobrým atributem útočné pozice.
  • Fast Build Up: Tato taktika tlačí hráče dopředu k rychlejšímu nárůstu, ale pokud ztratíte držení míče, můžete se ocitnout otevřený protiútoku.

„Vytvoření šance je způsob, jakým váš tým zaútočí na soupeře na jeho polovině a jak bude vytvářet cíle. Chance Creation je rozdělena do 4 taktik:

  • Vyrovnaný: Tato taktika se používá pro vyrovnaný tým, který udržuje svoji formaci při budování útoku. Hráči budou nabízet podporu a běhat, když si myslí, že je na to správný čas.
  • Držení: Hráči budou poskytovat větší podporu driblérovi v útočném pásmu, než aby postupovali vpřed. Tato taktika posiluje hru na krátkou přihrávku, aby trpělivě čekala na příležitost k útoku, ale jen zřídka poskytne běhy pronikající do protilehlé obranné linie.
  • Přímé přihrávky: Jakmile tým v držení vstoupí do útočné zóny, budou si hráči vytvářet šance tím, že budou běhat přihrávky do prostoru za protilehlou zadní čárou. Rychlí útočníci s dobrým útočným umístěním Atribut se pro tuto taktiku obvykle dobře hodí.
  • Forward Runs: Tato taktika tlačí hráče dopředu hluboko do útočných oblastí, ale pokud ztratíte držení míče, můžete se ocitnout otevřený protiútoku.

„Nové útočné taktiky lze kombinovat a vytvořit 16 odlišných útočných taktik, z nichž každá má své vlastní výhody a styly hry.

'Existuje více změn v taktice a pokynech, které najdete v sekci Obrana později v tomto hlubokém ponoru.'

Složené ovládání míče

„Nové animace Composed Ball Control jsou delší 2 dotykové animace, díky nimž je ovládání míče přirozenější. To umožňuje hráčům chytit míč za specifických okolností s větší plynulostí a přesností jak v odezvě, tak ve vizuální stránce, což umožňuje lepší nastavení následujících her. Hráči mohou provádět tyto vysoce technické pasti, aby lépe ovládali vzduchové míče, posilovali situace štítů a byli agilnější při ovládání pozemních míčů.

`` Díky těmto animacím, které tlumí míč a vedou k přesnějšímu a přesnějšímu ovládání než kterýkoli jiný typ animace ovládání míče, jsou v Composed Ball Control přítomny specifické zřetězené pasti, které mohou zvýšit šance na provedení, pokud jsou splněny následující podmínky:

  • Hráč nesprintuje (drží R2/RT)
  • V blízkosti nejsou žádní protivníci
    • Kromě konkrétních animací Shielding (držení L2/LT)
  • Levá páčka musí zůstat nehybná při provádění ovládání složeného míče, aby se animace mohla dokončit.
    • Tato podmínka způsobí, že zasažené pasti reagují lépe, protože jakékoli drastické změny ve vstupu Left Stick umožňují hráči přejít z animace.
  • Specifické atributy určují, jak důsledně je lze provádět:
  • Kontrola míče složená ze vzduchu/země: Minimálně 70 ovládání míče a 60 obratnosti.
  • Stínění složené kontroly míče: Minimálně 60 ovládání míče a 70 sil.
  • Konzistence se zvyšuje s potřebnými atributy, přičemž limit je mezi výše uvedenými atributy průměrně 92.

Ovládání míče

„Zaměřili jsme se na zlepšení hráčova uchopení míče, vyleštění mnoha situací, abychom spolehlivěji získali kontrolu nad míčem, ať už ve vzduchu nebo na zemi.

  • Přepracováno mnoho základů Shieldingu, s velkým důrazem na osobnost hráče, kde hlavní roli v účinnosti Shieldingu hrají atributy síly a kontroly míče.
    • To platí také pro kontextové stínění, ke kterému dochází za určitých okolností při získávání držení míče.
  • Zlepšete ovládání Shielding Air Balls, což silnějším hráčům umožní spolehlivěji vyhrát vzdušné souboje se štítem (L2/LT).
  • Kontextové stínění vzdušného míče: Umožnění silným hráčům přirozeně chránit míč v napadených situacích, kdy není požadována žádná jiná akce (kromě vstupu levé páčky).
    • Hráči potřebují 85 síly k kontextovému štítu nebo 75 sil, pokud má soupeř o 5 sil méně.
  • [NG] Systém Active Touch nyní dokáže vyhodnotit více situací najednou, čímž se výrazně sníží počet případů, kdy hráči neovládají míč.
  • Vylepšení odezvy systému Active Touch s větší věrností při chytání a ovládání míče.

Přihrávky

`` Ve hře FIFA 22 jsme se zaměřili na pozemní přihrávky, přihrávky na loby a systémy prohrávek Lobbed Through, abychom lépe zohlednili kontext hry, včetně pozic opozičního hráče, umístění spoluhráče, obecných mezer a mnoha typů situací.

`` Zde jsou některé z nejúčinnějších změn provedených při předávání ve hře FIFA 22:

  • Obnovení animace: Byly přidány nové animace a bylo provedeno zásadní vyčištění a vylepšení stávajících procházejících animací, což umožňuje větší konzistenci a výběr animací.
  • Pozemní průchody: Předělání systému cílení na průchod po zemi, což umožňuje lepší výběr cílů a prostorové povědomí.
    • S novým systémem byly aktualizovány také poloasistované pozemní průchody.
  • Lob Passy a Lobbed Through Pass: tyto typy průchodů mají větší konzistenci výšky, trajektorií, vedení a lepšího porozumění souvislostem.
  • Semi-asistované průchody: V rámci soutěžního nastavení byly od minulého roku rozšířeny poloasistované průchody tak, aby poskytovaly více asistence pro blízké a jednoduché přihrávky a méně asistence pro vzdálené a obtížné přihrávky. Čím obtížnější a čím dále je přihrávka, tím přesnější musí být cíl hráče a příkon.
    • Asistence vize: Asistence se zvyšuje na základě vize hráče od 85 do 99.

Další vylepšení přihrávky

  • Pass Transitions: Jedná se o systém, který zlepšuje odezvu a umožňuje přechody mezi různými průchody.
    • V polovině žádosti o povolení můžete požádat o jiný typ průkazu a systém se poté pokusí zastavit aktuální průchod a provést nový požadavek. To může být užitečné zejména při reakci na náhlé situační změny.
  • [NG] Systém přijímače Through Pass je schopen analyzovat více přijímačů, což má za následek lepší celkové cíle průchodu a konzistentnější výběr přijímače.
  • Zvyšuje se povědomí o přijímači, aby spoluhráči pochopili, kdy jsou považováni za možný přijímač průchodů, čímž se zvyšuje dokončení průchodnosti.
  • Zvýšená osobnost při předávání:
    • Kvalita Through a Lobbed Through Pass je většinou určena atributem Vision, méně pak atributy Short/Long Passing.
    • Pozemní a lobové přihrávky jsou většinou určeny atributy Krátké/Dlouhé přihrávky.
    • Atribut Crossing může zvýšit rychlost Driven Crosses a Driven Ground Crosses.
    • Aktuální rychlost hráče při žádosti o přihrávku mění obtížnost této přihrávky. Čím vyšší rychlost, tím negativnější dopad na přihrávku.

Střílení

„Při fotografování jsme se zaměřili na různé opravy a vylepšení, ale také jsme provedli změny vyvážení ve 3 klíčových aspektech:

  • Vylepšená konzistence střelby ve snadných situacích 1 na 1.
  • Střely z obtížných situací, kdy je obránce blízko nosiče míčků, mají sníženou míru konverze, což odpovídá obtížnosti situace.
  • Střely ze širokých/těsných úhlů se snížily na cíl a na procento gólu, takže jsou méně konzistentní ve skórování.

„Všechny tyto výše uvedené situace závisí také na hráčových atributech střelby, přičemž nové ladění důsledně zvyšuje procento gólu, čím jsou atributy vyšší.

„Kromě mnoha oprav a celkových vylepšení stojí za zmínku také to, že jsme změnili okno Green Shot Timing, které vám umožní zasáhnout zeleně důsledněji než dříve. Tuto změnu budeme nadále sledovat, abychom zajistili, že načasované střely budou vyvážené a nebudou přemoženy.

Driblování

„Ve hře FIFA 22 jsme se zaměřili na driblování základů a přidali jsme několik mechanik, které okořenily vaše hry:

  • Super Knock On: dvojité švihnutí RS vpřed.
    • Vzdálenost klepání na míček je dále, pokud švihnete a podržíte RS na druhém švihu, než když provedete dvě po sobě jdoucí rychlé švihy.
  • Riding Tackle touch: Umožňuje driblovat kolem některých náčiní s vaším vstupem LS v závislosti na načasování vašich driblingových vstupů.
  • Lepší ovládání driblování při vysokých rychlostech, s bližšími dotyky a postupnějším zpomalením při uvolnění sprintu (R2/RT) při driblování.
  • Rychlejší zatáčky a výjezdy během driblingu. To napodobuje doteky a rychlost některých z největších dribléřů na světě.
  • Přidána další osobnost hráče při driblování, zejména při sprintu, provádění knock -onů, driblování pod tlakem a drastických změnách směru.
  • Manual Dink Dribble Touch: Stisknutím tlačítka R3 během driblingu provedete při driblování dotek, což je ideální pro vyhýbání se noze obránce.
  • Kontextový dotykový dotek: Je povolen pouze tehdy, když je zapnuta možnost Kontextové agilní driblování, v určitých situacích se při driblování automaticky provádí dotykové driblování. Toto je ve výchozím nastavení vypnuto při použití konkurenčního nastavení.

Dovednostní pohyby

Vyrovnávání pohybů dovedností

„Hlavním cílem je vyvážit pohyby dovedností a zajistit jejich účinnost, pokud jsou správně načasovány a provedeny. Po poslechu zpětné vazby od komunity a profesionálů jsme provedli následující změny vyvážení:

  • Odebráno zrušení přesunu dovednosti pro La Croquetta, Elastico, Reverse Elastico a Scoop Turn.
  • Snížená rychlost animace u mostů a směrových muškátových oříšků.
  • Drag Back Spin, Four Touch Turn a Stepovers lze nyní zrušit (LT + RT).
  • Drag to Drag Skill Move nyní lze spustit podržením RS dozadu.
  • Pohyb dovednosti paty k patě je obtížnější úspěšně provést.
  • Nové animace pro 90 stupňů otočení muškátového oříšku.

Pohyb první dovednosti

„Jednou důležitou změnou, na kterou chceme upozornit, jsou pohyby s první dobou dovedností, na které jsme obdrželi spoustu zpětné vazby.

`` S tímto vylepšením lze nyní Skill Moves provádět v prvních situacích, když míč míří k hráči. V minulosti to bylo možné pouze s Fake Shots, ale nyní jsou možné i Skill Moves s pravou páčkou.

`` Pro účely vyvažování mají tahy First Time Skill následující změny:

  • Některé tahy nelze provést poprvé, jako například Stepovers, Body Feints a Bridge/Directional muškátový oříšek.
  • Pohyby dovedností v prvních situacích bude obtížnější ovládat než při driblování, zvláště pokud je rychlost příchozího míče vysoká.
  • Poprvé Skill Moves nebude fungovat z Driven Passes.

Nové dovednosti

  • Otočení čtyřmi dotyky: Podržte L2/LT + Flick RS Back + Flick RS Back
  • Kvalifikovaný most: Podržte L2/LT + dvojité klepnutí R1/RB
  • První otočení: Podržte L1/LB + R1/RB, když se míček poprvé dostane k hráči
  • Scoop Turn Fake: Držte LS v opačném směru poté, co provedete dopředu Scoop Turn

Bránit

Přepis brankáře

„Při navrhování nových brankářů FIFA 22 jsme měli na mysli 3 hlavní oblasti: spolehlivé ukládání, vizuální rozmanitost animací a osobnost brankáře.

„Nový systém využívá více než 600 animací, které se zaměřují na to, jak brankář ukládá, naklápí míč přes rám branky, ukazuje hbitost při ponorech, udeří míč do rohu a celkový pohyb brankáře.

„V neposlední řadě nám nový systém umožňuje replikovat různé styly světových brankářů, přičemž někteří chovatelé mají kočičí reflexy, někteří jsou mistry v předvídání střel, zatímco jiní jsou extrémně zdatní ve spěchu, aby vyrazili jakýkoli míč bezpečnost.

Obranné chování

Spravedlivé a předvídatelné výsledky

„Letošní zlepšení na straně obránců bylo zaměřeno na zajištění spravedlivých, konzistentních a předvídatelných výsledků, pokud jde o obranné situace. Například jsme viděli, že někteří hráči cítili, že řešení může být bodem frustrace, a proto jsme aktualizovali chování Tackleback, jak je popsáno dále v tomto Deep Dive.

`` Toto jsou změny vyvážení, které jsme provedli:

  • Vylepšený výběr animací řešení, což má za následek čistší výsledky.
  • Lepší rychlost a úhel míče pro úspěšné souboje, což zvyšuje pravděpodobnost, že se míč dostane směrem k vašim spoluhráčům.
  • Nové kladkostroje ve stylu držení míče, jejichž cílem je zlepšit rychlost dobíjení míče u dobrých soubojů, když je situace vhodná v závislosti na osobnosti hráče.
  • Snížená odpalovací vzdálenost pro automatické náčiní obecně, zvláště během sprintu.
  • Omezené situace, kdy by se automatické řešení nespravedlivě spustilo zpoza soupeře.
  • Vylepšené řešení pro vzdušné koule (tj. Během švihu soupeře nebo hrudní pasti).
  • Přidána větší rozmanitost při vychýlení míče po bloku.
  • Automatické bloky jsou nyní méně účinné, pokud hráč není žokej.
  • Automatické bloky se neprovádějí tak úspěšně a mají vyšší šance na chybění.

Ovládání a osobnost

„Kromě snahy vyrovnat výsledky při bránění jsme provedli také změny v ovládání a zlepšení osobnosti hráče.

  • Výzvy na ramenou / Výtisky: Klepněte NEBO / B zatímco bok po boku se svým protivníkem při obraně kontextově spustíte výzvu ramene nebo pečeť.
    • Účinnost tohoto chování souvisí s atributy/osobností obránce.
  • Ruční blokování: Klepněte na NEBO / B blízko okamžiku výstřelu/přihrávky, zatímco je váš hráč v rozehrávacím pruhu nebo střeleckém kurzu. Pokud je to správně načasováno, spustí se ruční blok, který má vyšší možnost uspět a má za následek rychlejší kontakt s míčem ve srovnání s automatickými bloky.
  • Více boje proti osobnostem: Vyrovnávejte poměr výher vztahující se k osobnosti, aby vysoce hodnocení hráči získali míč častěji ve srovnání s hráči s nižším hodnocením.
    • Na základě atributů jsme zvýšili přesnost řešení a také vylepšili pozici hráče při spuštění animace.
  • Osobnost fyzického hráče: Fyzičtější a bojovnější hráči mohou při požadavku na řešení ve vhodných situacích také vyvolat více výzev ramen a pečetí.
  • Max. Rychlost žokeja: Přidán osobnostní efekt do maximální rychlosti Sprint Jockey, založený na atributu obranného povědomí hráče.
    • Rychlost se pohybuje od 60 do 99 obranných vědomostí, přičemž každý hráč mladší 60 let má při provádění sprintového žokeje minimální rychlost.
  • Assisted Jockey vs Skill Moves: Vylepšené asistované chování Jockey proti Skill Moves, což umožňuje defenzivním hráčům lépe držet krok s dovednostmi při Jockeying.

Interceptions and Disrupt Interceptions

„Jednou z největších zpětných vazeb, které jsme v loňském roce obdrželi, bylo to, že i když jste cítili, že jste ve správný čas na správném místě, nebudete vždy schopni zachytit určité přihrávky. Vylepšili jsme mnoho aspektů běžných odposlechů ve hře FIFA 22 a vytvořili nové přerušovací odposlechy.

„Přerušení zachycení je mix mezi ovládáním míče a blokováním. Cílem je zde narušit průběh přihrávky, i když to znamená neudržení míče. Tyto rušivé zásahy mohou provádět pouze hráči ovládaní uživatelem, přičemž vstup levé páčky směřuje k přihrávkové dráze místo míče nebo přijímače.

„Velkou roli zde hraje také osobnost hráče, přičemž atributy určují, jak daleko se hráči mohou dostat k zachycení, jak rychle mohou reagovat a jak úspěšně se mohou dotknout míče.

„Interrupce narušení jsou navrženy tak, aby odměňovaly hráče, kteří mají schopnost přečíst si hru a podle toho se postavit.

Spoluhráč Contain

„Letos jsme do Teammate Contain zavedli několik změn. Jako dříve držte při obraně R1/RB, aby spoluhráč ovládaný AI obsahoval nosič míčů.

„Pro FIFA 22 představujeme Teammate Contain Stamina. Každý hráč má svou vlastní výdrž, která mu umožňuje udržet se v něm, dokud není vyčerpán. Během držení tlačítka R1/RB se výpary Contain Stamina vyčerpají a jakmile obsahujícímu spoluhráči dojde Contain Stamina, vrátí se ke svým běžným pokynům a na několik sekund zadají dobu coowownu, kde již nemohou obsahovat. Contain Stamina je reprezentován prvkem uživatelského rozhraní nad týmovým kolegou, který právě tlačí.

„Osobnost hráče určuje, jak blízko se spoluhráč dostane k nosiči míčků, zatímco obsahuje jeho naléhavost, množství výdrže, kterou má, a také dobu cooldownu k obnovení výdrže. Atributy, které tyto hodnoty diktují, jsou Defensive Awareness, Defensive Work Rates a zbývající in-match Stamina.

„Cílem Teammate Contain je, aby někdo jako defenzivní záložník světové třídy byl při zavírání protivníků účinnější a spolehlivější než například útočníci, kteří by se mohli více soustředit na ofenzivní povinnosti.

Přepínání hráčů

„Ve hře FIFA 22 jsme chtěli hráčům poskytnout ještě více způsobů, jak přestoupit, protože hráči mohou mít při přepínání různé priority. Přidali jsme 4 nové možnosti, včetně přepínání ikon a střídání hráčů.

Přepínání ikon

„Jedná se o novou formu přepínání, která poskytuje hráčům spolehlivý způsob výběru požadovaného hráče. Chcete -li aktivovat přepínání ikon, při obraně stiskněte R3 a nad 4 vašimi hráči uvidíte prvky uživatelského rozhraní, každý s konkrétním směrem, jako na obrázku níže:

Nové funkce hry FIFA 22

Nové funkce hry FIFA 22

'Po stisknutí R3 můžete švihnout pravou páčkou ve směru zobrazeném na ikoně nad hlavou hráče a dojde k přepnutí.

`` V nastavení ovladače je také možnost deaktivovat přepínání ikon.

Více možností přepínání

  • Rotace hráče: Nová možnost přepínání pravou páčkou, která vám umožní přesunout indikátor Přepínač dalšího hráče, což vám v podstatě umožňuje před přepnutím přepnout na hráče před potvrzením. Jakmile jste s výběrem spokojeni, potvrďte stisknutím ručního přepínače (L1/LB).
    • Pohyb indikátoru je založen na jeho aktuální poloze.
  • Automatické přepínání: Kromě možnosti přepínání Air Balls a Loose Balls jsme přidali dvě nové možnosti, jednu pouze pro Air Balls a jednu pouze pro Loose Balls.
    • Automatické přepínání má nyní 5 různých způsobů fungování (včetně manuálních a automatických), což vám umožňuje rozhodnout, co je pro vaši přepínací hru nejúčinnější.

Směrová povolení a technická povolení

„Letos představujeme nové směrové vůle, které vyžadují více dovedností k úspěšnému provedení, ale také nabízejí větší kontrolu hráčům ve srovnání s klasickými vůlemi. Také jsme přidali novou mechaniku, která vylepšuje akci vyklízení míče mimo obranu, nazývanou Technické vůle.

Nové funkce hry FIFA 22

Nové funkce hry FIFA 22

  • Směrové vůle: Toto je nová výchozí možnost pro vůle, přičemž trajektorie koulí nyní sledují vstup levé páčky, jak jen to jde, a přitom se snaží provést nejranější kontakt s míčem. Tato povolení mají stále pomoc v některých konkrétních případech, například při míření na vlastní cíl, na jiné hráče nebo ve velmi naléhavé situaci.
    • Klasické vůle například neberou v úvahu vaše levé páčkové vstupy a sílu a vaši hráči se snaží provést první dostupný kontakt v libovolném směru.
  • Technické prověrky: R1/RB + X/B - nový mechanik, který se vždy snaží vykopnout míč dopředu a co nejdále od oblasti. Směr kopu je vždy směrem nahoru (žádný cíl), přičemž je brán v úvahu nějaký cíl.
    • Technické vůle mohou být užitečné, když máte míč v držení v blízkosti své krabice a chcete jej dostat pryč, abyste měli čas na dýchání.
    • Neexistuje žádná koncepce naléhavosti Technických povolení, což znamená, že by mohly mít za následek pozdější kontakt s míčem, ztrátu míče soupeři nebo neúspěch při pokusu o vyrovnání poslední brankové čáry.

Více taktiky a přizpůsobení instrukcí

„Kromě výše uvedených nových útočných taktik jsme provedli další změny v Taktice a nové Pokyny, abychom ještě více přizpůsobili váš herní styl.

Nové funkce hry FIFA 22

Nové funkce hry FIFA 22

  • Posuvníky hloubky a šířky se nyní pohybují od 1 do 100, což umožňuje jemnější přizpůsobení.
  • Pokyny k bezplatnému roamingu pro CDM umožňují hlubší ležící roli tvůrce hry, která se přibližuje, aby podpořila hráče míče, a také klesá hlouběji, aby získala přihrávku během držení nebo budování.
  • Pokyny pro posílení středových a plných záda je mohou přimět vystoupit z pozice a označit nepřátelské útočníky přísněji, když mohou volně obdržet míč. Toto je obrácená instrukce Stick to Position.
  • Pokyny pro překrývání středových zad (pouze pro 3 nebo 5 obránců) umožňují, aby se CB ve správné pozici široce překrývalo a poskytovalo útočící podporu spoluhráčům.
Nové funkce hry FIFA 22

Nové funkce hry FIFA 22

Přes hřiště

[NG] Momenty s větším cílem

„V návaznosti na velké cíle z minulého roku jsme zvýšili počet scén, a to vše díky novým hráčským animacím a kinematografii. Můžete zažít nové momenty davu, úhly kamery, reakce kapitána soupeře a jedinečné hráčské oslavy zakomponované do scén.

`` Vylepšení Big Goal Moments vám umožní oslavovat velké cíle s vybranými hráči stejně jako v reálném životě, se zástupci, manažery a davem, kteří jsou všichni zapojeni do podívané.

Pohyb hráče

'U FIFA 22 jsme provedli řadu změn v pohybu hráče a rychlosti.'

  • Zvýšená maximální maximální rychlost: Tato změna více odráží skutečnou rychlost profesionálních fotbalových sportovců a vyžaduje, aby hráči běželi déle, aby dosáhli své nové maximální rychlosti.
    • Tato změna také pozitivně ovlivňuje hráče s nižší rychlostí, protože jsou v menších prostorech o něco rychlejší než dříve. Při provádění běhů na dlouhé vzdálenosti proti velmi rychlému hráči však budou stále pomalejší.
  • Řízené zpomalení: Někteří hráči s vyššími atributy mohou zpomalit rychleji při přechodu do driblingu nebo chycení míče.
    • Na řízené zpomalení mají nárok pouze hráči s atributy Agility, Ball Control a Dribbling, které jsou stejné nebo vyšší než 80.
  • New Star Player Movement: Přidány nové vizuály pro několik hráčů při pohybu za určitých podmínek, jako je Phil Foden při sprintu a Son Heung-min při driblování.
  • Přiřazené styly běhu Avatar více než 50 hráčům, což má za následek, že se jejich pohyb blíží skutečnému životu, včetně Christiana Pulisica a mnoha dalších.

Sada kusů

„Ve hře FIFA 22 jsme provedli několik vylepšení Set Piece, od vizuálu po mechaniku a chování.

`` Existuje více dynamických akcí, jako například hráči, kteří jsou aktivnější během kopů na branku, přirozenější označení při volných kopech a různé polohy při útocích na sety. Vylepšili jsme také běhy útočících hráčů během volných kopů a vylepšili jsme podporu, kterou spoluhráči poskytovali příjemcům kopů.

'Vizuální změny:

  • [NG] Free Kick Wall Visuals byly obnoveny s cílem zajistit, aby se hráči cítili živější, vědomější si kontextu hry a znatelně sledovali míč.
  • Obnovení animací Free Kick a Penalty Kick.
  • Volné kopy Davida Beckhama: Přidány jedinečné animace, které replikují ikonickou techniku ​​volných kopů Davida Beckhama.

`` Další kategorie vylepšení Set Piece se zaměřuje na mechaniku:

  • Hang On Quick Free Kick: Držte R2/RT během rychlého volného kopu, abyste na něj ještě několik sekund zavěsili a poskytli svým spoluhráčům více času, aby se dostali do pozice.
  • Vyhození vylepšení: Inteligentnější hody nyní zohledňují pozici protivníků, což vede k větší přesnosti a udržení držení.
  • Uživatel hry Co Op Change Set Piece: Hráč odpovědný za provedení volného kopu může stisknutím R3+L3 nechat kopnout druhého hráče Co Op. To pomůže hráčům lépe si rozdělit role se svými spoluhráči a lze to provést během rohových kopů, volných kopů a penaltových kopů - není k dispozici během penaltových rozstřelů.
  • Dříve Call Short/Push Up: R1/RB a L1/LB lze nyní stisknout před zahájením brankového kopu, přičemž hráči již začínají na požadované pozici.
  • Přesnost postranního volného kopu: Vyšší přesnost střely při volných kopech, zvláště když při volném kopu používáte hodně postranních rotací.
    • To je ovlivněno množstvím zatočení, vlastnostmi vašeho hráče v křivce a volném kopu a zda správně načasujete kop.

CPU AI

„CPU AI je velmi důležitou oblastí pro hraní, protože mnoho hráčů FIFA se zaměřuje na režim kariéry a bitvy FUT Squad.

Vylepšení režimu konkurenta

`` Pro hráče, kteří mají rádi výzvy, jsme přepsali bránící CPU CPU v konkurenčním režimu s něčím, čemu říkáme obrana na základě hrozeb, aby CPU lépe porozumělo, kdo jsou hráči, které by měli označit, které běhy mimo míč by měli pronásledovat, a které driblery by měli zavřít.

„S obranou na základě hrozeb je režim konkurenta náročnější než dříve. Abychom nezůstali pozadu, ladíme také útočné pohyby pomocí Space-Based Attacking. To umožňuje AI CPU CPU v konkurenčním režimu lépe porozumět prostorům a kdy provádět driblingy a přihrávky, včetně předvádění zabijáků přes míče nebo ohýbání přesných křížů v boxu.

Obtížnost založená na hráči

„Obtížnost založená na hráči je novým nastavením při hraní proti CPU AI. Myšlenka je taková, že když hrajete proti týmu jako PSG, Mbappé díky svým atributům opravdu vystupuje jako nebezpečnější hráč. Podobně, pokud tým opozice začíná hráče s nízkým hodnocením mezi týmy hráčů s vysokým hodnocením, bude snazší je řešit nebo driblovat minulost.

„Obtížnost založená na hráči v zásadě individualizuje obtížnost každého hráče. Například při hraní na profesionální obtížnosti proti průměrnému týmu, ale s Mbappé v jejich týmu, se bude chovat, jako by byl na obtížnosti vyšší (obtížnost World Class), zatímco jeho spoluhráči budou stále vystupovat jako na profesionální obtížnosti nebo nižší.

`` Kromě toho jsme také vyvažovali všechny úrovně obtížnosti, abychom nabídli více rozlišení a lepší obtížnost a průběh hry mezi jednotlivými úrovněmi.

Fyzická hra

„Další oblastí, na kterou jsme se letos zaměřili, bylo zlepšit fyzickou kondici hráčů a zaměřit se hlavně na spravedlnost výsledků. Abychom toho dosáhli, provedli jsme následující změny:

  • Zvýšený vliv na sílu a zdůraznění rozdílu v síle mezi hráči, pokud jsou zapojeni do fyzické hry.
  • Přidáno více inteligentních klopýtnutí a pádů, aby se předešlo neautentickým výsledkům a aby se dosáhlo spravedlivějších výsledků poté, co jste byli potýkáni nebo když uklouzli.
  • Vylepšení Pass, Shot a Tackleback:
    • Tackleback označuje, kdy tackler předvedl dobré řešení útočníkovi, ale útočník se rychle vzpamatoval a udržel míč v držení, nebo jej získal zpět.
      • Abychom ve hře upřednostnili férovost, provedli jsme změny, abychom snížili počet Tacklebacků. Ačkoli některé z těchto změn mohou v určitých případech ovlivnit vizuální věrnost, vytvářejí pro obránce pozitivnější a uspokojivější zážitek.
    • Vylepšení přihrávky a výstřelu: Rovněž jsme upřednostnili kontinuitu střeleckých animací, když je soupeř blízko za střelcem (ne, pokud již bojuje). I když to může také ovlivnit vizuální věrnost, vytváří to pro útočníka pozitivnější zážitek ze střelby.

Atributy FIFA

'Zvýšili jsme atributy FIFA, které byly.' představen loni pro herní režimy Kick Off, Online Seasons a Online Friendlies, které hráčům umožní zažít osobnost hráče na vyšší úrovni.

„Tyto atributy se mění v závislosti na pozicích každého hráče:

  • Útočníci (útočníci a křídla)
    • Zrychlení +8, Rychlost sprintu +8
    • Umístění +10, Dokončení +8, Síla střely +8, Střely z dálky +6
    • Agilita +8, Zůstatek +4, Reakce +6, Kontrola míče +6, Driblování +8
  • Záložníci (centrální, útočící, široký)
    • Zrychlení +8, Rychlost sprintu +8, Polohování +8
    • Vize +8, Krátké přihrávky +8, Dlouhé přihrávání +8
    • Agilita +8, Zůstatek +4, Reakce +6, Kontrola míče +6, Driblování +8
  • Obránci a defenzivní záložníci
    • Zrychlení +8, Rychlost sprintu +8, Agrese +6
    • Vize +4, Krátké přihrávky +4, Dlouhé přihrávky +4, Reakce +6
    • Interceptions +10, Defensive Awareness +10, Stand Tackle +10, Slide Tackle +10
  • Brankáři
    • Potápění +8, Manipulace +6, GK Kicking +4, Reflexy +8, GK Positioning +6, Reakce +8

Další změny

„Mezi další změny FIFA 22, které jsme chtěli zdůraznit, patří:

  • [NG] Čistá fyzika bude mít větší vizuální pružnost, pružnost a chvění, což v kombinaci s hmatovou zpětnou vazbou PlayStation 5 a zvukovými podněty může způsobit, že se cíle stanou působivějšími.
  • Vyšší konzistence a přesnost asistovaných hlaviček v režimech, ve kterých je lze použít.
  • Několik nových oslav, včetně Time Check, Short Point a Tea for Two.
  • Pro některé z nejslavnějších hráčů světa i nadále přidáváme oslavy specifické pro hvězdy.

`` Kromě toho existují i ​​další oblasti hry FIFA 22 se změnami ve hře, které budou představeny v budoucích Deep Dives:

  • Herní výhody pro režim kariéry a profesionální kluby
  • VOLTA FOTBAL s měřičem dovedností a schopnostmi podpisu

Komunita, aktualizace titulů a nástroj pro živé ladění

`` Abychom během cyklu FIFA lépe reagovali na nějakou zpětnou vazbu, usilovně jsme pracovali na funkci, která od značných týmů vyžadovala značné úsilí. Říkáme tomu nástroj pro živé ladění.

`` Ve hře FIFA 22 můžeme pracovat na některých aspektech hraní prostřednictvím nástroje Live Tuning Tool a zavádět změny pro hráče, aniž bychom vyžadovali úplnou aktualizaci titulu. To nám umožňuje provádět změny tuningu rychleji, s vyšší frekvencí a také pokračovat v práci na rovnováze hry.

„Změny nástroje Live Tuning Tool budou protokolovány a sledovány stejně jako poznámky k verzi a aktualizace titulů. Chcete -li mít aktuální informace o změnách nástroje Live Tuning Tool, nezapomeňte si uložit záložku EA SPORTS FIFA Tracker.

`` Pro ilustraci malá změna ladění, jejíž vydání mohlo dříve trvat až 2 měsíce, z více důvodů , lze nyní po testování vydat na rychlejší časové ose, pokud má aktualizace smysl pro FIFA.

'Všimněte si toho, že nástroj Live Tuning Tool nám neumožňuje provádět změny, které vyžadují jakékoli animace nebo úpravy kódu, které jsou obvykle složitější než ladění a ladění čísel.' U změn, které vyžadují buď, včetně změn mimo hru, bude stále vyžadována úplná aktualizace názvu. '

Viz Také: