Shadow of the Colossus PS4 recenze: zásadní remake nadčasového herního mistrovského díla

Technika

Váš Horoskop Pro Zítřek

Předělat hru jako Shadow of the Colossus je riskantní krok, protože tak málo her má legendární auru, která stále obklopuje klasiku PlayStation 2 z roku 2005.



Shadow of the Colossus, popisovaný vývojářem Bluepoint Games spíše jako remake než remaster, je Shadow of the Colossus od základu jednou z nejuznávanějších a nejoblíbenějších her všech dob.



Když se diskutuje o tom, zda mají videohry hodnotu jako umělecká forma, přichází tato hra. Při uvádění videoher, které se nejčastěji objevují v seznamech „nejlepších her všech dob“, se objeví tato hra. Při debatách o tom, které tituly měly největší vliv na médium jako celek, přichází tato hra.



Jeho majestátnost nemůže upřít žádný hráč, který měl to štěstí, že ho hrál, a nebudete překvapeni, když uslyšíte, že jsem mistrovské dílo PS2 miloval stejně jako kdokoli jiný.

Ale otázka na rtech každého zněla, zda je úplný remake vůbec nutný, vzhledem k tomu, že před několika lety obdržel HD remaster pro PlayStation 3.

Odpověď je ano.



Shadow of the Colossus PS4

Shadow of the Colossus je jedním z nejzásadnějších remaků, které kdy byly natočeny

Hratelnost a příběh

Jako remake je Shadow of the Colossus samozřejmě zdánlivě stejnou hrou, i když díky její vizuální úpravě je hraní zcela nové (ale k tomu se ještě dostaneme).



Hrajete za Wandera, tajemného a tichého protagonistu, který přivedl svou milovanou Mono do svatyně v zakázané zemi v zoufalé snaze přivést ji zpět k životu.

Poté, co položí Mono na oltář, strašidelná entita Dormin se odhalí Wanderovi a vysvětlí mu, že jediný možný způsob, jak Mono zachránit, je zabít 16 obřích kolosů, kteří bloudí rozlehlou zakázanou zemí.

Vyzbrojen Starověkým mečem, který má schopnost sbírat světlo a ukazovat umístění kolosů a jejich slabá místa, stejně jako jeho věrný luk a šípy a jediný koňský společník Agro, se Wander vydává splnit tento téměř nemožný úkol.

To je premisa příběhu Shadow of the Colossus, a pokud je tento remake vaší první zkušeností s hrou, lze s jistotou říci, že říkat něco dalšího by pokazilo temnou krásu, kterou se později stane.

ricky wilson přítelkyně bouře

Budete mi muset věřit, když řeknu, že je to hluboce dojemný příběh, který si zachovává stejné údery jako před všemi těmi lety.

Shadow of the Colossus Wander

Příběh Wandera a jeho pátrání po obnovení života Mono je hluboce dojemný příběh se spoustou zvratů.

Z hlediska hratelnosti to může být pro nováčky něco zvláštního, protože se téměř výhradně skládá z šestnácti soubojů s bossy.

Nejsou zde žádné postavy, se kterými by bylo možné komunikovat. Cestou žádní nepřátelé, které by bylo možné zabít. Žádné vesnice nebo města k prozkoumání, žádná měna, za kterou byste si mohli kupovat vylepšení. Je tu jen velká, nádherná krajina k prozkoumání a 16 obrů na porážku.

To neznamená, že Shadow of the Colossus je nudný, protože pravdou je pravý opak. Každý centimetr jeho rozsáhlé mapy stojí za to prozkoumat, když se vydáte vstříc kolosovým bitvám; lze najít nějaké vylepšení zdraví a výdrže, ale většinou stojí za to svět přijmout kvůli jeho vlastnímu zájmu.

Tam, kde většina her nachází prázdnotu a trvá na jejím zaplnění sběratelskými předměty, nepřáteli nebo jinými zajímavostmi, Shadow of the Colossus nachází krásu v samotném prostředí.

Je to krásné a pouhé pobíhání mezi kolosy, aniž byste to všechno vzali, by udělalo velkou medvědí službu sobě i hře jako právem uznávanému uměleckému dílu.

Pokud vás to nepřesvědčí, abyste se každou chvíli úmyslně vzdalovali od zamýšlené cesty, existuje několik zcela nových velikonočních vajíček, které lze najít, pokud jste průzkumník s orlíma očima.

SotC PS4

Rozlehlé prostředí stojí za to prozkoumat ne kvůli jeho tajemstvím a sběratelským předmětům, ale jednoduše kvůli jeho kráse

Pokud jde o doplňky, s výjimkou některých uměleckých změn a rozšíření pro některé oblasti se jedná o čistý remake. Bluepoint Games zjevně chtěli zachovat autenticitu a celistvost původního mistrovského díla v jeho vydané podobě, takže se nejedná o žádné nové kolosy.

To neznamená, že by se Shadow of the Colossus necítil úplně nový, protože je to absolutně jako zažít to úplně poprvé znovu – něco, o čem jsem mohl jen snít, že je to možné.

Šestnáct mohutných velkých kolosů, které se toulají po zemi a jsou skutečným těžištěm hry, je přímo dechberoucí. Opravdu, ať už jste hru hráli nebo ne, toto jsou jedny z nejlepších bitev s bossy ve všech hrách.

Jako malá, slabá lidská bytost, zírající na gigantické, mýtické kolosy, je pokaždé zastrašující, ale zároveň velkolepá vyhlídka.

Každý kolos má svá specifická slabá místa, ale k jejich zasažení je potřeba hodně mazanosti a dokonce i řešení hádanek. U mnoha z nich budete muset lézt, střílet šípy, máchat mečem a jezdit na koni, abyste porazili obří nepřátele, kteří proti vám stojí.

Dokonce i vaše horolezecká vytrvalostní tyč, něco, co jsem dokonce kritizoval The Legend of Zelda: Breath of the Wild pro mít, má smysl pro účel jako součást vaší strategie pro zabíjení šéfů.

Je docela velkolepé připomenout, že souboje tohoto rozsahu, této naprosté epičnosti, prostě nebyly vylepšeny od vydání této hry v roce 2005. To je upřímně neuvěřitelné.

Shadow of the Colossus boss

Bitvy s bossy kolosů jsou velkolepější než kdy jindy

Vizuální, hudební a fotografický režim

Diskutovat o hratelnosti tohoto remaku, aniž bychom se zabývali dopadem nového vizuálu na něj, by byl hřích, protože mu skutečně vdechne nový život.

822 anděl číslo láska

Se vším, od květin, lesů a pouští až po kožešinové a kamenné segmenty kolosů zcela předělaných, je Shadow of the Colossus nezaměnitelně nový. Jeho nové přednosti jdou ruku v ruce s jeho prakticky nepřekonaným uměleckým směrem, aby se vzájemně doplňovaly, což představuje jeden z nejhezčích zážitků na PlayStation 4.

Kolosy se cítí hrozivější, skutečnější a majestátnější, pokud je to vůbec možné. Cestování po mapě na koni bylo jako poprvé procházet krásným historickým světem. Vizuální stránka je tak dramatická, dobře propracovaná, že z hraní této hry skutečně dělá zcela nový zážitek – nemohu to dostatečně přehánět.

Bohužel nemám a PlayStation 4 Pro využít možnosti výběru mezi zesílením 60 snímků za sekundu nebo rozlišením 1440p pro můj 4K televizor. Dokonce i tehdy, na standardní PlayStation 4, mi bylo prezentováno konzistentních 30 snímků za sekundu při 1080p. Tato alternativa je více než dostačující a výsledkem je nádherná vizuální pastva pro oči.

Díky vylepšené vzdálenosti tažení je na obrazovce najednou více objektů než v původní hře. Bluepoint Games byli velmi opatrní, aby nezměnili původní vizi hry, takže naštěstí každé vizuální vylepšení a vylepšení toto mistrovské dílo jen zdůrazňuje.

Remaster remaku Shadow of the Colossus

Nové vizuální prvky jsou pastvou pro oči, díky nimž Shadow of the Colossus vypadá tak, jak si vždy zasloužil vypadat

Jedním z mála nových prvků ve hře je rozsáhlý fotografický režim, který byl samozřejmě implementován, takže hráči mohou předvést tyto zcela nové vizuální prvky s vlastními snímky obrazovky.

Nejsem moc fotograf, ale možnosti, které jsou k dispozici, jsou příjemně široké a lze je otevřít i během cutscén. Na výběr je široká škála filtrů a také možnost měnit jas, kontrast, expozici, hloubku ostrosti a vyvážení barev.

Mohu si jen představit, jaké screenshoty z toho uvidíme, vzhledem k nechvalně oddané komunitě Shadow of the Colossus. Plně očekávám, že budu mít problémy s výběrem, který z nich bych měl použít jako tapetu na plochu.

Se vším zaměřením na jeho neuvěřitelné vizuální prvky by jeho soundtrack neměl být zapomenut. Rozsáhlý orchestrální epos, dílo Kow Otani, je jedním z nejpamátnějších soundtracků videoher, které kdy zdobily toto médium.

Naštěstí byl také přepracován pro větší slyšitelnost, i když je samozřejmě také do značné míry nezměněn. Je to krásné a slušivé jako vždy.

Režim fotografie Shadow of the Colossus

Režim fotografie umožňuje pořizovat neuvěřitelné snímky, jako je tento

Řízení

Je pochopitelné, že ve snaze co nejvíce zachovat hru v její původní podobě se Bluepoint Games pokusili ponechat mechaniku a ovládání hry z velké části nedotčené.

voják george kay kerry

Tlačítko skoku bylo přemapováno na tlačítko X z předchozí pozice trojúhelníkového tlačítka. Rolet je nyní jednoduchým stisknutím tlačítka a nyní podržíte tlačítko R2, abyste se přidrželi namísto R1.

Jedná se o malé, přirozené změny, které odpovídají standardům ovládání moderní doby. Pokud jste tak nakloněni, můžete si pohrát s původním mapováním tlačítek, i když byste museli být dost odolní vůči změnám, abyste to chtěli udělat.

Když jsem poprvé slyšel, že se tato hra předělává, kromě zjevného vizuálního upgradu jsem byl nejvíce nadšený, že Shadow of the Colossus se konečně cítí dobře hrát, ale bohužel tomu tak není.

Ovládání koně je stále rafinované a neohrabané. Mechanika lezení a schéma ovládání jsou zastaralé. Kamera často jedná o své vlastní svobodné vůli, putuje do pozic, na které se cítí, jako by se zaostřovala, a přitom naráží do předmětů.

Naprosto chápu a respektuji, proč vývojáři nechtěli 'opravit' tyto mechaniky a ovládání, ale je to přešlap, který některé nováčky pochopitelně zastaví v hraní. Je to jediná frustrující část této hry a je to škoda.

Remake by měl být zdarma k aktualizaci těchto ovládacích prvků, i když to znamenalo vyladění mechaniky.

Nejnovější herní recenze

Výrok

Shadow of the Colossus je vzácný remake, který není jen vítanou záminkou k přehrání klasiky na novém, vylepšeném hardwaru, ale je spíše nutností, která potvrzuje, čím byla hra výjimečná.

Co mě překvapilo nejvíce, a co očekávám, že překvapí většinu vracejících se hráčů, je právě to, jak nový zážitek jsem cítil, přestože se víceméně jednalo o přímý remake. Nepřipadá mi to jako hra z roku 2005, ale jako zbrusu nový trhák vydaný poprvé v roce 2018.

Skutečně úžasné je, že nejen že stále drží, ale vyniká. Jeho umělecké směřování, jeho příběh, jeho fantastické bitvy s bossy, jeho nádherné krajiny... to vše jsou prvky Shadow of the Colossus, o kterých jsme věděli, že stále obstojí, ale nyní máme nepopiratelný důkaz a přístupnější vstupní bod pro nováčky.

Je tedy škoda, že jeho zastaralé ovládací prvky jsou jedinou plíživou připomínkou toho, že se skutečně jedná o oživenou klasiku, protože si dokážu představit, že odpudí mnoho potenciálních nových fanoušků.

Pomineme-li ovládací prvky, je mi jasné, že jde jednak o jeden z nejlepších remaků, který kdy vznikl, a také o to nejnutnější. Shadow of the Colossus byl mistrovským dílem roku 2005 a je mistrovským dílem roku 2018.

Stín kolosu (24,00 GBP, vychází 7. února): PS4

Kopii této hry pro PlayStation 4 poskytl vydavatel pro účely recenze a hrála se na standardní konzoli PS4. Všechny naše recenze najdete na OpenCritic .

Nejčtenější
Nenechte si ujít

Viz Také: