Proč je Sonic the Hedgehog hrozný a vždy byl

Videohry

Váš Horoskop Pro Zítřek

Sonic the Hedgehog

Sonic the Hedgehog (2006) je velmi považován za jednu z nejhorších videoher všech dob - ale tím modrá rozostřenost nekončí



Maskot SEGA Sonic the Hedgehog je již 25 let jednou z nejznámějších postav ve videohrách, přičemž franšíza přesouvá více než 335 milionů jednotek a je okamžitě rozpoznatelnou tváří jak pro hráče, tak pro hráče, kteří nejsou hráči.



V každém smyslu slova je herní ikonou.



jennifer arcuri boris johnson

Buďme zde upřímní - přečetli jste si nadpis a už se divíte, jak na Zemi mohu ospravedlnit takový zatracený úsudek o milované modré neostrosti. Zatímco jeho podnik do říše 3D byl kritizován kritiky i fanoušky, tvrdit, že i původní Sonic není skvělá hra, lze považovat za poměrně náročný úsek - pojďme se na něj tedy podívat.

Nejlepší stránkou Sonic the Hedgehog je jeho umění a zvukový design. Sonic jako postava - stejně jako mnoho jeho kohort, jako jsou Tails a Knuckles - jsou nádherně navrženy, dokonce i jejich 3D přechody to dotáhly. Sonicův charakterový design vypadá, že by měl být zcela ikonický, a je - stejně jako další umělecké prvky původní hry, jako jsou pozadí, nepřátelé a dokonce i hudba.

Testujeme nový web: Tento obsah bude brzy k dispozici

Ale zatímco umění a zvukový design původní hry jsou zhruba tak dokonalé, jak to bylo v té době (a já pevně věřím, že to bylo to, co pomohlo postavě vydržet), zbytek hry možná není.



Původní hra Sonic the Hedgehog vydaná 23. června 1991 pro SEGA Mega Drive (našim americkým protějškům známá jako SEGA Genesis). Ovlivněn sérií Super Mario společnosti Nintendo a chtěl soutěžit s vlastním maskotem, SEGA navrhl modrého ježka s hroty podél hlavy a páteře ve snaze konkurovat vládnoucí konzoli Nintendo Super Nintendo Entertainment System a jejímu italskému instalatérovi maskot.

Postaven s rychlou akcí v jádru, to je pravděpodobně to, co si Sonic the Hedgehog pamatuje jako nejlepší, a bylo použito jako jeho klíčový prodejní bod pro hru i konzolu, pro kterou byla. Rychlý běh je téměř jistě důvod, proč jste si tuto hru oblíbili - ale je to také téměř úplně tam, kde jsou chyby hry.



Existují problémy, které spočívají ve vytvoření hry, kde její primární mechanikou je prostě být opravdu velmi rychlý. Jít v tomto případě opravdu rychle znamenalo jednoduše podržet správné směrové tlačítko a nechat hru zapnout vaši postavu napříč úrovní bez jakéhokoli vstupu vaším jménem - a cokoli, co narušuje tok, hru úplně zastaví, čímž porazí celý její účel.

Představte si scénu: projíždíte smyčkami a létáte po obrazovce v modrém záblesku, radostně držíte pravé tlačítko bez péče ve světě, když najednou z ničeho nic narazíte na nepřítele, kterého jste neměli šanci vidění. Všechny vaše drahocenné prsteny vyletí z vašeho bezbranného těla ježka a vy jste nuceni je buď pomalu vyzvednout, nebo riskovat, že budete pokračovat bez nich. Celé tempo hry bylo zničeno a ani vám to nepřipadalo jako vaše chyba.

Sonic the Hedgehog, hra o opravdu rychlém běhu, vás doslova trestá za to, že jste šli příliš rychle. Jen na to chvíli sedni.

malý chlapec modrý itv

A to není vše - někdy zasáhnout nepředvídatelného nepřítele nebo zeď znamená, že již nemáte impuls rozběhnout smyčku, takže jste nuceni ustoupit ve snaze získat větší dynamiku. Herní logické prvky a design také důsledně narušují rychlé tempo hry, což vás nutí buď řešit matné hádanky, nebo zběsile hledat způsob, jak se dostat jen do další části úrovně.

Pak jsou tu krvavé prsteny. Jako zdravotní systém hry musíte vyzvednout prsteny, které oba fungují jako protějšek sběratelských mincí Mario a jako vaše zdraví. Dostanete zásah jednou a ztratíte všechny prsteny, které jste nasbírali. Kroužky se v podstatě chlubily tím, jak se SEGA chlubí tím, kolik animovaných předmětů mohou mít na obrazovce, aniž by se hra zhroutila, přičemž se opomíjelo, že to ve skutečnosti nedělalo příliš zábavné hraní (a prsteny dávaly v přechodu třetí dimenze ještě menší smysl ).

V neposlední řadě jsou nepřátelé této hry téměř stejní - zejména ve srovnání s, řekněme, designem různých nepřátel Super Mario World v té době.

Oh - a ovladač SEGA Mega Drive se také nasál. Víc k tomu nemám co říct, takže to tam nechme.

Přečtěte si více : Michael Jackson složil soundtrack k Sonic the Hedgehog 3, tvrdí zpráva

Tím nechci říct, že nikdy neexistovaly slušné videohry Sonic. Původní 2D hry, i přes moji tvrdou kritiku výše, byly stále nějak zábavné, a přestože já upřímně nevěřím, že jsou že V dnešní době je zábavné hrát videohry, a to by mělo být posouzeno podle jejich času - a v té době byla rychlá akce (i přes to, že se často zastavovala) zábavným kontrastem ke všemu, co je na trhu k dispozici. Nebylo to tak skvělé, jako by vás vzpomínky na dětství možná přesvědčily, že to bylo, to je vše.

Sonic Adventure, Sonic Colors, Sonic Generations a Sonic Lost World obsahovaly také slibné nápady, přičemž některé z těchto her nakonec získaly pozitivní přijetí.

Na rozdíl od jiných společností s úspěšnými franšízami však SEGA odmítla vzít některý z těchto dobrých nápadů a pracovat na jejich utváření v budoucích splátkách, aby je zdokonalila - místo toho se rozhodla vše vyhodit a začít znovu od začátku.

Aspekty, jako jsou Chao Gardens společnosti Sonic Adventure, výměnná perspektiva Sonic Color a Wisps, klasická a moderní herní kombinace Sonic Generation a sférické světy Sonic Lost World, byly fantastické a na každém jednotlivém konceptu se dalo stavět aby byla franšíza trvale skvělá.

Je smutné říci, že kvůli tomuto nedostatku konzistence byly tři až čtyři z nejhorších her, jaké jsem kdy hrál, ve hře Sonic. Aby jedna franšíza měla tolik katastrofických vydání, je pro značku opravdu neuvěřitelně škodlivá a je velmi obtížné se z ní vracet.

Millie Bobby Brown liverpool

Shadow the Hedgehog, Sonic the Hedgehog (hovorově označovaný jako Sonic '06) a Sonic Boom: The Rise of Lyric byly všechny téměř univerzálně posouvány, přičemž poslední dva získávali na internetu masovou hanbu za výjimečně vadné, buggy, nedokončené videohry, které byli hnáni na trh.

Nebudu o nich příliš mluvit - jednoduché vyhledávání na Googlu ukáže, jak zatraceně otřesné tyto hry byly (a proč), přičemž SEGA pro jejich nejdůležitější IP neprojevovala žádný respekt.

I když můžete namítat proti mé kritice původních her Sonic, pochybuji, že se mnozí z vás pokusí ospravedlnit zájmy jako Sonic '06 nebo Sonic Boom.

Realita se zdá být taková, že SEGA nemají tušení, co se značkou dělat, a od vstupu do 3D říše nikdy nevěděly, kam s ní jdou. Povaha rychlých platforem není něco, co se v oblasti 3D dobře překládá.

To je evidentní na tom, jak se pro každou hru prolínaly různé nápady a vrhly je na zcela nové vývojáře (například Big Red Button Entertainment pro Sonic Boom), aby na to přišly. Házejí věci na zeď, aby viděli, co se lepí, ale jak to vypadá, SEGA spěšně přiběhne, aby to nabrala a místo toho hodila něco jiného - nakonec se usadila a uvolnila zcela nevýrazné výrobky na trh v naprosté nerespektování jejich (nějak) loajální základna fanoušků.

Pravděpodobně bych měl tento názor shrnout objasněním, že nenávidím Sonic the Hedgehog. Včera v noci jsem seděl v pyžamu Sonic a zíral na své sběratelské předměty Sonic, zatímco jsem upíjel horkou čokoládu z hrnku se značkou Sonic.

Líbí se mi Sonic the Hedgehog - dokonce ho miluji - ale víc pro to, čím mohl být, než pro to, jaký je.

Navzdory některým fantastickým návrhům postav a slušným nápadům je Sonic the Hedgehog příšerný a může tak dobře zůstat tak krátkou dobu, kterou mu zbývá.

Přečtěte si více

Nejnovější hry
Recenze Nintendo Switch Hra o trůny se setkává s Mass Effect Micro Machines World Series fotky Mohla by být Sonic Mania návratem do formy?

Viz Také: