The Legend of Zelda: Skyward Sword HD recenze: Epický remaster stoupá výše než originál

Videohry

Váš Horoskop Pro Zítřek

Zahrát si hru The Legend of Zelda poprvé je vždy významná událost a díky hraní bezpočtu titulů v této franšíze je bezpečné říci, že vždy splňují očekávání.



Fanoušci byli v posledních letech obdařeni tolika epickými prvky Zeldy a na oslavu 35. výročí chce Nintendo, aby se fanoušci vrátili tam, kde to všechno začalo v The Legend of Zelda Skyward Sword HD.

The Legend of Zelda Skyward Sword byl původně vydán pro Nintendo Wii před deseti lety. Pro mě to byl poslední titul Zeldy, který navázal na tradiční plán minulých her.



dopis ředitelů rodičům

Tento remaster vypadá na Nintendo Switch úžasně (Obrázek: Nintendo)



I když byl příběh lineárnější než předchozí tituly, četné doplňky, jako například výdrž kola a dokonce i ukazatel trvanlivosti Linkova štítu, z něj dělaly zážitek jako nikdo jiný.

Použití Wiimote bylo také skvělé, což vedlo k některým z nejstrategičtějších, ale zábavných bitev v rámci franšízy. Nebylo to všechno dokonalé, protože průzkum byl velmi omezený, docházelo k mnoha ústupům a několika opakujícím se bitvám s bossy.

Hráči byli také vázáni používat Wiimote ke hře. Ale tyto „kritiky“ nezastavily Skyward Sword v tom, aby byl jednou z nejoblíbenějších her Zelda ve franšíze.



Příběh Skyward Sword se odehrává na začátku kontinuity franšízy. Někdy před událostmi ve hře bojovala bohyně jménem Hylia se zdrojem všech příšer, The Demon King Demise a jeho zlými silami.

Boj s novými ovládacími prvky funguje bez námahy (Obrázek: Nintendo)



Demise hledal Triforce, sílu, která by jeho majiteli mohla splnit jakékoli přání. Během této bitvy položila Hylia Triforce a všechny zbývající lidi na plovoucí kus země a poslala ji na oblohu.

Bohyně se vrátila do země a zapečetila Demise. Věděla, že pečeť nebude trvat věčně, vzdala se své nesmrtelnosti a byla reinkarnována jako člověk, konkrétně Zelda.

V dnešní době je Link trénujícím rytířem, který navzdory mnoha interferencím právě složil závěrečnou zkoušku. Na oslavu se spolu se svým přítelem z dětství vydají na společný let, kde katastrofální události vedou k tomu, že Zelda zmizí.

Zatímco se Link vzpamatovává ze Zeldina zmizení, je veden k meči bohyně duchem zvaným Fi. To vede k tomu, že se Link musí vydat na dobrodružství, aby zachránil Zeldu a zároveň uvolnil svůj osud jako prorokovaný hrdina.

Dungeony si zachovávají svoji komplexnost (Obrázek: Nintendo)

Děj Skyward Sword je strhující příběh plný spousty zpracovaných témat, která dobře fungují po celou dobu. Příběh není nutně zastřešujícím tématem dobra vs. zla, ale je plný malých dílčích zápletek a postav, které přispívají k celkovému zážitku.

Vizuálně hra vypadá jako mix her Zelda z minulosti. Je to kombinace celistvého stínu Wind Wakera s ostřejším, realističtějším stylem Twilight Princess.

Strategické bitvy s bossy budou mít hráče na okraji svého sídla (Obrázek: Nintendo)

Zdá se, že umělecký styl také čerpá inspiraci z impresionistických obrazů, což dodává Skyward Sword jedinečný vizuální zážitek. Nepřátelský design se cítil důležitější než dříve, což by mohlo být způsobeno důrazem hry na boj s meči díky pohybovým ovladačům.

Mnoho nepřátel Souboje v soubojích mají přehnané bojové vlastnosti, které jim usnadňují boj.

I když nebudu říkat, že celkový design postav převyšuje ostatní hry v sérii, je skvělé vidět, že byl speciálně navržen tak, aby zlepšil celkový zážitek.

Skyward Sword prošel grafickou opravou a vypadá úžasně. Konečně běží na 1080p, displej vypadá mnohem ostřejší s výraznými úpravami osvětlení a sytosti barev, což fanouškům umožňuje opravdu si užít krásu hry.

Existuje tolik vylepšení kvality života (Obrázek: Nintendo)

Také běží na 60 FPS a vůbec jsem nezaznamenal žádný pokles snímkové frekvence. Dokonce i během scén z filmu Uvězněný, který byl na Wii zdržen. Nintendo odvedlo úžasnou práci při omlazení této klasiky.


Skyward Sword nabízí jedny z nejlepších skladeb od Nintenda. Pravděpodobně lepší než hvězdná práce dosažená v té době na Super Mario Galaxy.

Velké orchestrální skladby pomohly skladatelům zprostředkovat hluboké emocionální momenty v každé scéně. Jednou z vynikajících částí hry je Fiův zpěv, který byl nejen okouzlující a zlověstný zároveň.

Hra Skyward Sword navazuje na tradici, kdy hráči budou muset cestovat do různých oblastí, plnit dungeony, porážet šéfy a získávat nové předměty.

Hra je plná tolika ikonických momentů (Obrázek: Nintendo)

Věci zde fungují téměř stejně, ale ve skutečnosti neexistuje žádný svět, který by bylo možné prozkoumat, jako je Hyrule nebo Velké moře.

Přestože je mapa tentokrát menší, hra se dá mnohem snáze sledovat a hráči se neztratí jako v předchozích titulech. Hráči budou mít také přístup k určitým položkám od začátku, což opravdu změní věci.

cesta mistrovství světa do finálové tabulky

Objevování oblohy pomocí Loftwingu je zábava a velmi připomíná jízdu na Eponě. Ale mám pocit, že celková mapa mohla být mnohem rozmanitější.

Dungeony jsou jedny z nejlepších ve franšíze a vylepšují některé původní mechaniky. Obsahují mnoho hádanek, které provokují k ovládání pohybů.

Hráči & apos; důvtip bude podroben testu při procházení různými rozloženími s využitím položek, jako jsou kameny Timeshift.

Souboje s bossy jsou stejně poutavé jako vždy (Obrázek: Nintendo)

Složitost každého dungeonu se s postupem zlepšuje a drží hráče ve střehu. Mimo dungeony budou hráči muset také vyzkoušet Trials v posvátné říši, které jsou také chytře navržené, ale mírně se opakující. Šéfové vypadají skvěle a působí jako minihádanky, ale mohou se lišit obtížností

Ve hře je mnoho doplňků kvality života, které mohou být malé, ale mají velký rozdíl oproti původní verzi hry.

Původně hráči neměli přístup k volně se pohybující kameře, která byla aktualizována díky ovládacím prvkům Joy-Con. K dispozici je funkce automatického ukládání a hráči mohou přeskakovat scénky od začátku.

Díky těmto plusům je celý zážitek mnohem efektivnější a plynulejší než dříve.

Jedním z největších prodejních bodů, kromě toho, že jsme novou hrou Zelda, byly pohybové ovladače, které v té době vypadaly jako největší věc vůbec.

Vylepšené pohybové ovladače vás opravdu postaví doprostřed akce (Obrázek: Nintendo)

Nemyslím si, že ovládací prvky pohybu byly implementovány tak dobře jako v Twilight Princess, ale stále to byl úžasný zážitek.

Bylo to hlavně kvůli důrazu Skyward Sword na smysluplný boj, který přiměl hráče, aby se při sledování úrovně odolnosti štítu opravdu zamysleli nad úhly, na které zaútočili.

Všechny tyto ovládací prvky byly úžasně přeneseny do Nintendo Switch s gyroskopem Joy Con, který pracuje bez námahy.

Přečtěte si více

Nejnovější herní recenze
The Legend of Zelda: Skyward Sword HD Krystaly Game Builder Garage Legend of Mana Remaster

Hráči budou mít také příležitost konečně hrát pomocí herního ovladače nebo handheldu. Ačkoli tato metoda mohla být vyhledávána již před lety, mám pocit, že většina hráčů bude držet vylepšené ovládání pohybu, protože gyroskopy fungují tak dobře.

Výrok

The Legend of Zelda: Skyward Sword HD je mistrovská třída, jak udělat remaster. Nintendo se opravdu snažilo zlepšit celkový výkon her a ukazuje to.

Extra malá kvalita života zvýší dostupnost této hry pro mnohem více hráčů. Tento titul musíte mít a udrží fanoušky obsazené, dokud nepřijde Breath of the Wild 2.

The Legend of Zelda: Skyward Sword HD vychází pro Nintendo Switch 16. července

Viz Také: