Recenze Final Fantasy 7 Remake: Téměř vše, co jsme tak dlouho chtěli

Technika

Váš Horoskop Pro Zítřek

Během ohromujícího úvodního průjezdu Midgarem Final Fantasy 7 Remake došlo k okamžiku, kdy skupina dětí projíždí na kole ulicemi městských slumů. V tu chvíli mě to zasáhlo – sám jsem do tohoto města poprvé vstoupil jako dítě.

Od té první návštěvy se toho samozřejmě hodně změnilo. Zpočátku, jen úvodní salva neuvěřitelné atmosféry Final Fantasy 7, než byli hráči spuštěni za hranice města, toto ztvárnění z roku 2020 je mnohem větší, podrobnější a překvapivě stále známé vzhledem k tomu, kolik času uplynulo.



Je ústředním bodem této první části reimaginace Final Fantasy 7 a všechny cesty vedou sem – skoro jako domů, dalo by se říci.

Přestože je hra 23 let stará, vyhneme se zde jakýmkoli velkým spoilerům – nováčci tak mohou bezpečně číst dál.



Samotné město Midgar je v podstatě dvě místa v jednom. Horní deska je domovem bohatých a velké části městského průmyslu, zatímco obrovské reaktory říhají znečištění lidem žijícím pod slumy přímo pod nimi a sklízejí energii ze samotné planety. Je to město postavené na askezi a rozdělení a cítí se děsivě relevantní v dnešní době.



Skvělé je především osvětlení

Skvělé je především osvětlení (Obrázek: Square Enix)

Cloud Strife je opět naším hlavním hrdinou, s bývalým VOJÁKEM (to není překlep, tak se jmenují nejlepší válečníci ve městě), který nyní působí jako žoldák po boku AVALANCHE, ekologicky smýšlející buňky extremistů.

Hranice mezi terorismem a bojem za svobodu se jako vždy stírá a role, kterou média hrají při dešifrování této linie, je nyní ostřejší než kdykoli předtím.

Vezmeme-li v úvahu, že toto převyprávění nešetří detaily originálu, znamená to, že věci stále odstartujete bombardováním jednoho z výše uvedených reaktorů, ale to, co se v roce 1997 zdálo jako další práce, se nyní cítí jako akce, která má důsledky pro větší svět.



Tento nově objevený detail lze nalézt všude. Během 35-40hodinové kampaně mi padala čelist, když Square Enix mistrně tahá za srdce s ohromujícími rekreacemi předrenderovaných kulis, které jsem měl kdysi tak drahé.

vystěhování velkého bratra 2014

Všechno, od nízkorozpočtových neonových nápisů na Wall Marketu po žluté a černé dveře v reaktoru Mako, až po sluneční světlo proudící do kostela v Sektoru 5, prostě působí správně.



Od prvního okamžiku je jasné, že jde o práci z lásky, s upřímně řečeno úžasným množstvím detailů, které se nacházejí v těch zdánlivě bezvýznamných předmětech – a modely postav jsou ještě lepší.

Cloud, Barret, Tifa a zbytek gangu AVALANCHE jsou oživeni díky fantastické animaci a téměř dokonalé práci s hlasem.

Fanoušci originálu si nepochybně vychutnají ryzí nostalgický hit, který jim poskytuje, když narazí na oblíbené i neznámé postavy, ale překvapivější je, jak dobře je každá postava usazená, zejména s ohledem na předchozí použití textových bublin.

Vztah Barreta a Clouda se v průběhu hry vyvíjí

Vztah Barreta a Clouda se v průběhu hry vyvíjí (Obrázek: Square Enix)


Biggs, Wedge a Jessie dostávají mnohem více rozšířených rolí a příběh je pro ně lepší, přidává kontext a příchutě do scénářů, o kterých jsem si myslel, že jsem je už viděl, ale Barretův výkon na vás určitě nějakou dobu potrvá – připadáte si skoro jako karikatura. na začátku příběhu, připomínající postavu Roberta Downeyho Jr v Tropic Thunder.

Když se zahříval na Clouda, přistihl jsem se, že se jeho přehnaně nadšeným výkonem chechtám méně a slyšet jeho drsné ztvárnění znělky bitevního vítězství je jedním z mých oblíbených okamžiků – alespoň poprvé.


Ne, že by soundtrack potřeboval nějakou pomoc. Každá skladba byla úžasně znovu nahrána, což znamená, že od jednotlivých klavírních tónů tématu Aerith přes vzrůstající pompéznost tématu bitvy až po sběratelské skladby poseté Midgarem, každá scéna působí jako filmová.

Nové přídavky, stejně jako hudební podněty převzaté z pozdějšího příběhu originálu, mě také nutily bzučet přes den. Zde doufáme, že se soundtrack dostane do streamovacích služeb.

Samozřejmě, jak hra vypadá dobře, největší rozdíl od originálu PlayStation je nepochybně v tom, jak se hraje, a ačkoli puristé možná doufali, že Square Enix zůstane u tahových soubojů (zejména s Personou 5, která ukazuje, že systém stále má místo v dnešním herním prostředí), Final Fantasy 7 Remake mění věci úplně.

Mezi všemi postavami ve vaší družině lze v boji volně přepínat, přičemž Cloud a Tifa nabízejí silné útoky na blízko, zatímco Barret (a později Aerith) může způsobovat poškození na dálku.

Bez ohledu na to, kterou postavu ovládáte, můžete pomocí čtvercového tlačítka rozpoutat základní řetězec útoků a také pohyby specifické pro postavu (jako je změna postojů, silné střely a další) pomocí tlačítka trojúhelníku.

Pokud to všechno zní neuspokojivě akční, neznamená to, že v tom není víc než zdravá dávka strategie. Použitím těchto základních útoků se postaví měřidlo ‚Active Time Battle‘ (ATB) a umožní jim používat silnější speciální útoky nebo sesílat kouzla. Odolejte dostatečnému trestu a můžete dokonce použít silný útok Limit Break.

Boj je snadné zvednout, ale je obtížné jej zvládnout

Boj je snadné zvednout, ale je obtížné jej zvládnout (Obrázek: Square Enix)



Všechny vaše útoky mají příležitost rozkolísat jakoukoli nádherně předělanou příšeru nebo bosse, se kterým bojujete, a můžete během boje vydávat rozkazy členům party, abyste maximalizovali oslabení nepřítele, jakmile je srazíte na šest.

Věci dále komplikují položky, které také vyžadují váš ATB měřič. To vede k mnoha úvahám uprostřed bitvy – způsobíte větší poškození útočným kouzlem nebo schopností, nebo ji použijete k vyléčení člena skupiny a udržení v boji.

To podporuje agresivní strategie od Cloudu a spol. a v náročnějších bitvách mě rozhodně udrželo ve střehu – koordinoval jsem útoky se svou skupinou stejně jako před 23 lety. Ve skutečnosti, prohrát klíčovou bitvu, jen abych se vrátil s novou strategií, vybavením nebo čerstvou Materií a viděl své nepřátele poražené, byly některé z mých oblíbených okamžiků.

Systém Materia ve Final Fantasy 7 je také působivě flexibilní v tom, jak zvládá kouzla, a bude známý každému, kdo hrál originál. Můžete najít, zakoupit nebo získat koule Materie, které lze zasunout do zbraní a vybavení a umožnit tak aktivní schopnosti, jako jsou kouzla, pasivní posílení zdraví nebo magie vaší postavy nebo přivolání.

Přivolání jsou velkou součástí historie Final Fantasy a ve skutečnosti jsou jedinou ohromující věcí na tomto boji.

I když by bylo nesprávné očekávat tak dlouhé, nadřazené sekvence vyvolávání jako u originálu, zde jsou vyvolávání omezena na určité bitvy.

I když se cítí mocní, také se cítí omezeni – ačkoliv protože zabírají vlastní slot Materia, nikdy nebudete mít pocit, že jste vybavili jedno místo jiného, ​​užitečnějšího kouzla.

Zatímco vynikající boj, známý příběh a nekonečně milé herecké obsazení Final Fantasy 7 Remake mě udržovaly v návratu, jeho zastřešující herní nastavení mi přijde omezené.

Zatímco některé oblasti nabízejí špetku průzkumu a rozvětvení cest, mnoho kapitol hry bylo inspirováno nejhoršími díly Final Fantasy 15 – lineárními procházkami ve stylu koridoru mezi spoustou nepřátel.

I když to občas vede k velkým žertům mezi členy strany, často jsem měl pocit, že některé oblasti prostě trvaly příliš dlouho, což shodilo tempo kampaně jako celku.

Díky tomu se po cestě dostanou do „hlavňových“ oblastí Cloud a společnost, s volitelnými vedlejšími úkoly, které sahají od zabíjení drsných monster až po shromažďování ztracených koček, které mi za mé úsilí nabídly spoustu odměn – obvykle ve formě slev v obchodech s předměty. nebo dokonce nová Materia, kterou bych jinak minul.

Nejnovější herní recenze



Samozřejmě, že dědictví Final Fantasy 7 Remake je stále ještě potřeba napsat. Tato hra je do značné míry jen skvělým prvním dílem, ale bez časové osy, kdy by mohla dorazit další kapitola, je toho mnohem víc, co přijde.

Než opustíme Midgar, mohli bychom být například na PlayStation 5 a nedostatek informací Square o tom (a v marketingu pro tento první díl) mě znepokojuje, že budeme nějakou dobu čekat.

Na to, co jsme zatím měli, jsem zbožňoval svých třicet hodin s Final Fantasy 7 Remake.

Nabízí téměř vše, co jsem si mohl přát, jako mistrovský dirigent a nejlepší symfonický orchestr na světě přidává do vaší oblíbené písně prvky, o kterých jste ani nevěděli, že je potřebuje.

Je jen škoda, že si na celé album možná budeme muset nějakou dobu počkat.

Nejčtenější
Nenechte si ujít

Viz Také: